INCG專刊圖文徵選活動 (活動延長至4/20日止!)

想讓自己的作品刊登在實體刊物上嗎?想要宣傳自己工作室的作品嗎?不要錯過這次機會,大家一起來稿CG吧!
活動名稱:『大家一起來稿CG, INCG 專刊徵稿活動!』
宗 旨:提供業餘或專業玩家,『實體出版』作品與文章的機會,展現個人或工作室或公司特色的機會。
對 象:學生或業餘,或是專業人士皆可。
徵稿內容:INCG專刊徵稿主題包括(但不限於)下列九大子主題,凡與CG各領域相關之文章或專案經驗或作品圖片皆歡迎投稿。
主題 內容
1. Autodesk動畫軟體 3ds Max, Maya, XSI...
2. 建模,模型相關 PowerNURBS, ZBrush, Mudbox...
3. UV 材質相關 ShaderFX,DeepUV Deep Paint, BodyPaint...
4. 動畫/角色相關 Facial Studio,Facegen Modeller, Poser Pro, MotionBuilder...
5. Rendering算圖 VRay, Finalrender, Virtual Vertex-Muster、Finalshaders...
6. VFX視覺特效 FumeFX,Afterburn,Pyrocluster,Glu3D,RealFlow,Rayfire,KRAKATOA...
7. 建築景觀與植物 Vue 7, Speedtree, XFrog, Dreamscape...
8. 材質庫, 模型庫 Evermotion, Total Textures,Turbosquid...
9. 2D影像處理 Adobe系列產品, AfterEffect與外掛...
投稿格式(任選文字或圖片其中一項投稿):
文字 請以Microsoft Word格式,字數400~1000字(含標點符號)
圖片 解析度度至少2K,JPG檔(不要TIF檔,因為檔案太大導致傳輸沒效率) ,圖片請自行加註個人資訊與logo,比方說作者英文名或工作室的logo
活動日期:即日起延長截止日至4月20日止,截止日10日內公告獲選名單。
獎勵辦法:作品獲選後,除了贈送一本朕宏國際INCG專刊外,擇日舉辦頒獎活動贈送精美禮品給您。
版權聲明:拒收抄襲或其他違反著作權之文章或作品。
常見問題(FAQ)
1. 請問我發表在部落格的相關文章可以投稿嗎?
可以,經過文字潤飾後,符合字數標準,歡迎將舊文潤飾與翻新後投稿。
2. 我目前還是學生,學校有些專案的經驗,可以把心得/過程寫成文章投稿嗎?
歡迎這類的專案心得文章。
3. 請問文章與圖片審核的標準是什麼?
圖片要能表現軟體的特性與優質的效果。文章要能突顯作者在使用軟體的實際經驗。避免呆板或操作手冊類型的文章。
4. 我們工作室有很不錯的作品,我能夠以工作室的名義投稿作品嗎?
本專刊的目的就是想藉由圖片與文章的方式,讓個人、公司或工作室能夠有公同的宣傳平台。歡迎您寄上精美的作品,透過INCG專刊幫貴公司進行宣傳,達到共贏的目標。
5. 請問投稿圖片與文章的版權歸屬?
作者同意繳交作品如獲選後,朕宏國際得安排於所屬刊物、網站、光碟或其他媒體發表獲獎作品,且於作品旁標註作者姓名或公司名稱,唯著作財產權仍屬於原作者所有。刊登作品不另致酬。
報名表:請見附件
作品繳交:
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hammer@gemhorn.com 朕宏國際 陳先生收
有任何疑問請來電 02-28976878 朕宏國際 陳先生
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